『game++(げーむぷらぷら)4』レポート3 パネルディスカッション 新清士氏・ディスカッション
【野々垣・三浦・奥村】
■おわりに
キーノートスピーチ、パネルディスカッションを通して、様々な角度 からゲーム産業の人材育成を考えることができました。議論の余地を残すところもありましたが、ゲーム産業の人材育成における課題を明らかにすることができたのではないかと思います。
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